Fallout 4 Назначить Рабочего На Объект Производства Ресурсов
Строительство в Fallout 4 - Убежище. Для улучшения этой статьи желательно. Добавить в таблицы все возможные объекты, включая объекты из журналов, заполнить ячейки с данными. В Fallout 4 игроку предоставлена возможность не только самостоятельно возводить различные строения, но даже создавать целые поселения с жителями. При строительстве Выживший также получает очки опыта.
Ниже описаны некоторые из ключевых аспектов этого вида деятельности. Мастерская позволяет игроку переводить игру в режим строительства. Для этого нужно либо подойти к мастерской и нажать клавишу активации («Е» на ПК), либо некоторое время удерживать клавишу «V», находясь на территории поселения.
. Хотя и можно посадить различные растения в Fallout 4 дерево в этот. Для получения древесины не забудьте назначить рабочих. Как назначить рабочего (поселенца) в Fallout 4. Для выполнения каких-нибудь работ, например, для сбора урожая, вам необходимо назначить рабочего. Подойдите к одному из поселенцев с открытым окном Мастерской, нажмите Команду (Q). Теперь подойдите к своей..
- Что делать, если построенный объект не работает, а ему требуются люди для работы?
- . КАК НАЗНАЧИТЬ ЧЕЛОВЕКА В Fallout 4. If playback doesn't begin. Fallout 4: 12 советов для новичков - Duration: 8:13. Styx 291,342 views.
- . Что делать, если построенный объект не работает, а ему требуются люди для работы?
- Ах да, если вы не знаете как протянуть провод в Fallout 4, то ответ ниже. Для сбора урожая, вам необходимо назначить рабочего.
. Как строить в Fallout 4 (гайд). Dreamer Rize. Как назначить рабочего на объект производства? Read more. Show less. Reply 1. Loading . Как в игре фолаут 4 обустроить свое поселение, обеспечить людей работой, если снять рабочего с обработки грядки и поставить его на защиту.
В некоторых поселениях необходимо выполнить задание, чтобы получить доступ к мастерской. Строительные материалы Править. Для создания любого объекта требуются разнообразные базовые компоненты.
Выживший может собирать строительные материалы, разбирая в режиме строительства существующие постройки и объекты, хлам, а также покупая партиями у торговцев. Подробнее об этом можно прочитать в профильной статье.
Ненужные пока что компоненты и хлам можно держать в хранилище (доступ у любого станка клавишей «R», там можно сбросить всё туда клавишей «Т»). После этого нужные Строительные материалы при крафте или строительстве будут извлекаться оттуда (и разбираться) автоматически. Хранилище общее для рабочих мест в пределах поселения. Растения — источник еды. Ресурсами являются: спальные места, пища, вода, энергия, защита.
Наличие или отсутствие ресурсов определяет жизнеспособность поселения и настроение его жителей. Текущее количество ресурсов отображается в верхней строчке экрана в режиме строительства (только для данного поселения), или в Pip- Boy в разделе «инфо- мастерские» (все подконтрольные поселения). Источники ресурсов необходимо строить самостоятельно. Спальные места: каждая кровать в поселении дает одно спальное место. Кровати можно строить где угодно, хоть под открытым небом. Но больше счастья обеспечивает кровать под крышей, а лучше в индивидуальной хижине. Кровати поселенцы занимают сами, и меняют их по желанию, но можно назначить конкретного человека на конкретную кровать.
Пища: её производят сельхозкультуры (0,5 пищи за растение, кроме мутафрукта, от него 1 пища), посаженные в поселении. Для их обработки необходимы поселенцы. Каждый поселенец- фермер может обработать до 1. Ничем не занятые и вновь прибывшие поселенцы автоматически становятся фермерами, если есть растения, которые нуждаются в уходе.
Вода: производится водяными помпами или насосами. Помпы строятся на земле и работают сами по себе. Насосы нужно строить в воде и они требуют энергии. Вид насоса «Промышленная установка для очищения воды» будет регулярно генерировать очищенную воду в бутылках, которая автоматически помещается на склад.
Энергия: производится генераторами. Мощность генераторов, подключенных к одной электросети, суммируется. Защита: производится турелями (некоторые из которых требуют энергии) и постами охраны, которые требуют часовых. На роль часовых нужно назначать поселенцев.
Если часовых будет меньше, чем постов охраны, они будут проводить на каждом посту некоторое время, а потом самостоятельно переходить к следующему. Важно — как назначить поселенца на определенное рабочее место или кровать: В режиме строительства подойти к поселенцу, навести на него прицел, нажать клавишу взаимодействия (по умолчанию «Е»). После этого подойти к нужному рабочему месту или кровати (возле прицела появится слово «Назначить») и вновь нажать клавишу. Поселенец подтвердит назначение фразой типа «Принято» или «Понял», а слева на экране появится надпись «Ресурс назначен».
Дополнительно поселенца можно отправить в другое поселение (по умолчанию «R) ПЕРЕСЕЛИТЬ»). Однако стоит помнить, что переселение в крупные поселения зависит от харизмы.
Выжившего. Чем больше население принимающего пункта, тем большее значение харизмы требуется для переселения новичка. Возможность переселения рассчитывается по формуле: 1. Харизма=Максимум населения.
Учитываются также временные бонусы к Харизме. Поэтому для распределения населения по крупным городкам желательно иметь химию или вещи, поднимающие харизму персонажа.
При наличии способности «Местный лидер» поселенца также можно назначить снабженцем (по умолчанию «Q) ЛИНИЯ СНАБЖЕНИЯ»). В режиме снабжения ресурсы разных поселений становятся общими, в том числе пища и вода. Подробнее читайте в описании способности.
Базовые объекты Править. Выживший может возводить различные постройки, используя готовые блоки из меню мастерской.
Их можно создать из имеющихся материалов, либо можно использовать ранее сохраненные блоки. Кроме того, готовые строения можно обставлять мебелью и разнообразно украшать. Пулемётные турели не требуют энергии, так что их также можно строить сразу. Высокотехнологичные объекты Править. Для нормальной работы таких объектов требуется проводное подключение к источнику энергии. В эту группу входят: осветительные приборы, переключатели энергии, контрольные терминалы и технологичные турели. В качестве источника энергии используются генераторы.
Терминалы позволяют управлять работой всех устройств в сети. Световые панели используются для украшения построек. В сочетании с терминалами, такие панели позволяют создавать сложные световые эффекты. Особые объекты Править. Артиллерия в мире и в меню верстака. Также существует такой класс объектов, как «Особые». К нему относится, например, артиллерия, которая недоступна в самом начале и открывается только после захвата форта и выполнения задания по поиску пути к его арсеналу, или оборудование, позволяющее попасть в Институт по сюжетной линейке квестов.
Некоторые объекты требуют дополнительных ресурсов, следует обратить на это внимание. К примеру, электрооборудование нуждается в Электричестве (надо построить генератор и протянуть провод).
Магазины, посты охраны или растения нуждаются в людях (выбираем поселенца и назначаем его куда надо). Чтобы определить какие ресурсы нужны объекту, нужно в режиме мастерской навести на него прицел. Если ресурса недостаточно, его иконка будет отображена красным. В производстве ресурса Пища один поселенец может обеспечивать 6 единиц.
То есть, если назначить его окучивать Тыкву или Арбуз (0. А если Мутафрукт (1 ресурс), то 6. Можно и смешанно — в общем, засаживая огород, нужно считать.
Маломощные потребители электричества (лампочки, телевизоры — значок молнии без цифры) не требуют подключения к сети неявно берут ток от Соединительного короба или от проходящих на определённом расстоянии проводов под напряжением. Но сам короб, или мощные потребители электричества придётся соединять с генератором проводом.
Максимальная длина одного провода примерно 1. Чтобы собрать всех поселенцев, достаточно позвонить в Колокол (предварительно построив его). Это очень полезно, чтобы по- новой перераспределить рабочие места. Но иногда кто- нибудь застревает в доме или заборах. Чем более развито поселение, тем яростнее его атакуют. Однако, наличие стен резко поубавит пыл атакующих, а правильно расположенные турели и вовсе превратят нападающих в избиваемых. Стоит учесть, что враги не могут сломать стены, даже хлипкие заборы из штакетника.
Однако они умеют открывать ворота снаружи, так что не стоит делать в поселении слишком много входов. В игре присутствует серия журналов «Заборы». Каждый выпуск такого журнала открывает новые объекты для строительства.
Выпуск № 4 «Руководства по выживанию в Пустоши» также открывает новые объекты. Недокументированная возможность (возможно, является багом).
В границах поселения открыть инвентарь - -> вкладка «оружие» и выкинуть содержимое на землю. Затем включить режим строительства и при помощи клавиши Tab собрать оружие в мастерскую. При этом увеличивается лимит на строительство. Оружие из мастерской можно забрать и повторить данное действие нужное количество раз. Данная возможность существует в релизной версии игры и, возможно, будет поправлена в одном из патчей. Недокументированная возможность (скорее всего, является багом).
Если в поселении закончился лимит на постройки, то можно взять предметы, которые в инвентаре классифицируются как ХЛАМ и выкинуть на землю (например — алюминиевые банки). После чего в режиме мастерской выбрать необходимы для постройки предмет, навести мышку на выкинутую банку и нажать R (разобрать).
Банка разберется, а выбранный заранее предмет станет доступен для постройки. Долгое удержание кнопки «Взаимодействие» (по умолчанию это «Е») в режиме строительства выделяет не один объект перед прицелом, а всю группу смежных объектов, которая соединяется с ним (то есть полы, стены, и т. п. — все соседние объекты, которые были построены в режиме «прилипания»). Так же, зажав кнопку «Взаимодействие», можно перемещать выделенный объект строго по вертикали с помощью колеса мыши. Если оружие находится в мастерской, то нападающие (рейдеры, стрелки) могут им воспользоваться, при этом из сундуков они его брать не будут. Возможные для постройки объекты Править Элементы здания Править. Название объекта. Ресурсы для производства.
Дерево. Сталь Прочее. Болт Крыша хижины. Стена и крыша хижины. Стена хижины — Дверной проём. Стена хижины — Облицовка.
Журнал «Заборы». Декор и прочее Править Торговое оборудование Править Источники ресурсов, охрана и электротехника Править Примеры возможных сооружений Править.